**Informações:
LANÇAMENTO - 2010
MIDIA - BLU-RAY - FORMATO - ISO
PADRÃO - NTSC - IDIOMA - INGLÊS
**Descrição Do Game:
Como grande novidade no game foi divulgado o sistema Personality , em que os personagens nas partidas refletirão a personalidade dos jogadores da vida real, aumentando a diferenciação de cada um em campo. O sistema foi criado a partir de uma rede de 1.700 profissionais da bola e, segundo a empresa, será um dos maiores bancos de dados de jogadores já criados. A ambição é refletir exatamente a maneira de jogar de cada atleta e seus pontos fortes e fracos. Entre outros refinamentos e aprimoramentos em relação à edição 2010 estão os passes, cuja precisão será determinada por vários fatores: habilidade do jogador com o controle, qualidades do jogador e urgência do chute.
Uma das melhorias mais notáveis trazidas para FIFA 11 diz respeito à nova injeção de realismo e personalidade nos modelos dos jogadores. A diretiva principal aqui parece ser: se cada jogador possui um visual particular, um estilo particular e, por fim, uma forma única de se portar em campo, vamos fazer com que isso se reflita nos video games.
A fim de conferir um toque a mais na criação do “avatar digital” do jogador, a equipe de produção de FIFA 11 avaliou mais de 30 atributos para cada um, incluindo ainda um número similar de características pessoais — como a habilidade para passes longos, passes especializados e por aí vai. A ideia é fazer com que os jogadores em pixels se comportem e joguem como suas contrapartes de carne e osso.
Alguns jogadores mantém a bola próxima dos pés, e correm em passos curtos. Outros driblam com chutes e passadas mais longas. A EA sabe disso, e, portanto, acrescentou também essas dimensões a fim de produzir jogadores em pixels mais convincentes. No mais, craques como Ronaldinho Gaucho e Lionel Messi ainda trarão para os video games seus dribles mais conhecidos.
Outra chave para tornar o realismo de FIFA 11 mais pronunciado é o chamado “work rate”. Basicamente, a EA foi capaz de emular com mais fidelidade o comportamento dos jogadores controlados pelo computador. Isso vai controlar as investidas do jogador; se ele vai na bola assim que a oportunidade aparece, ou se espera mais um pouco — o que ajuda bastante na hora de criar uma tática.
PARTE 1
PARTE 2
PARTE 3
PARTE 4
PARTE 5
PARTE 6
PARTE 7
PARTE 8
PARTE 9
PARTE 10
Baixar - Fifa 2011 - PS3
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